Règles du tournoi interne 1) Armée à 1 500 points. Le nombre de points par armée a été augmenté afin de ne pas se retrouver rapidement en déroute après un premier affrontement. 2) Les terrains seront tirés au hasard à l'aide d'un dé. Le terrain tiré fixant pour certains des objectifs autres que la déroute de l'adversaire et qui donnent des points de victoire supplémentaires dans le cas de réalisation de ces derniers (voir la liste des terrains). 3) Les points de victoire sont comptabilisés de la manière suivante :
4) La durée de chaque rencontre est limité à deux heures. 5) Chaque joueur doit avoir rencontré l'ensemble des joueurs adverses. 6) Le vainqueur sera celui qui aura totalisé le plus de points. En cas d'égalité, le partage se fera par rapport au plus grand nombre de victoire. En cas d'égalité au nombre de victoire, le partage se fera au plus grand nombre de déroute infligée. |
Liste des terrains |
Avant chaque partie, les joueurs devront tirer au dé le type de terrain sur lequel ils vont devoir s'affronter. Pour certains terrains, le rôle de l'attaquant (i.e. du défenseur) sera déterminé à l'aide d'un tirage de dé.
Nombre au dé | Terrain | Description |
1 |
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La possession de chaque colline rapporte 200 points. A la fin de la partie, le camp ayant le plus d'unités sur la colline (et non sur les flancs) remporte les points de victoire. Le joueur ayant le plus gros score au dé décide de sa zone de déploiement. |
2 |
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La possession de la forêt rapporte 300 points alors que la colline ne rapporte que 100 points. A la fin de la partie, le camp ayant le plus d'unités dans la forêt (i.e. sur la colline), remporte les points de victoire. Le joueur ayant le plus gros score au dé décide de sa zone de déploiement. |
3 |
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Le défenseur doit faire sortir les wagons pas le bord gauche de la carte. Chaque wagon qui sort rapporte 100 points. Chaque wagon non détruit à la fin de la partie rapporte 50 points. Il n'y a pas de bonus de points pour l'attaquant lorsqu'il détruit un wagon. Pour détruire un wagon, il suffit de porter une attaque classique. Les wagons ne tirent pas mais ont une sauvegarde de 6+ et 2 points de vie. Il n'est pas possible de poursuivre après la destruction d'un wagon (on considère que les troupes attaquantes se livrent au pillage et donc ne sont pas disposées à faire autre chose). Le rôle de l'attaquant et du défenseur est tiré au dé, le plus fort score décide s'il attaque ou défend. C'est le défenseur qui joue en premier. Lorsqu'un déplacement se fait entièrement par la route, l'unité peut se déplacer de 10cm supplémentaires (non obligatoire). Cependant les chariots ne peuvent du fait de leur chargement ne peuvent pas se déplacer de plus de 10 cm (il n'y a pas d'ordre à donner pour déplacer les chariots mais le déplacement n'est pas obligatoire). |
4 |
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La maison sur la colline en bas de la carte rapporte 50 points à la fin de la partie pour celui qui possède le plus de d'unités sur la colline. La maison à une sauvegarde de 6+ et 3 points de vie. Elle peut être détruite par de l'artillerie mais pas par des tirs d'arcs ou de mousquets. Les amas de pierres sont des zones infranchissables. La possession de la colline à droite de la carte rapporte 200 points (même conditions de victoire que précédemment). Le joueur réalisant le plus gros score au dé décide de sa zone de déploiement. |
5 |
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L'attaquant se place dans les zones sombres. Le défenseur se place à plus de 20 cm de la maison au centre de la carte. La maison possède 3 points de vie et une sauvegarde sur 6+ et rapporte 200 points à l'attaquant si elle est détruite. Elle ne peut être détruite que par une attaque et par l'artillerie mais pas par un tir de flèches ou de mousquets. On ne peut poursuivre après la destruction de la maison. Le défenseur marque les points de chaque unité réussissant à sortir par le bord droit de la carte. Le joueur ayant le plus gros score au dé décide de sa zone de déploiement. |
6 |
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Le seule objectif pour les deux adversaires est la déroute de l'autre ou à défaut, de détruire un maximum d'unités adverses. Le joueur ayant le plus gros score au dé décide de sa zone de déploiement. |
7 |
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La tour d'observation (Watchtower) rapporte 200 points à celui qui a le plus d'unité dans un rayon de moins de 20 cm autour de cette dernière. La tour ne peut être détruite. La maison sur la colline en bas de la carte rapporte 50 points à la fin de la partie pour celui qui possède le plus de d'unités dans un rayon de moins de 20 cm autour. La maison à une sauvegarde de 6+ et 3 points de vie. Elle peut être détruite par de l'artillerie mais pas par des tirs d'arcs ou de mousquets. Le joueur ayant le plus gros score décide de sa zone de déploiement. |
8 |
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La possession du bois rapporte 100 points et celle des ruines 200 points (les ruines sont interdites à l'artillerie ainsi qu'à la cavalerie). La rivière peut être traversée à n'importe quel endroit. La vitesse de déplacement dans cette dernière est réduite de moitié. Une unité sur une berge est considérée comme en défense par rapport à une unité dans la rivière. Au premier tour, le joueur du bas est le seul à jouer, ensuite les tours de jeu s'enchaînent normalement. Le joueur ayant le plus gros score au dé décide de sa zone de déploiement. |
9 |
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A la fin de la partie, celui qui possède le
plus de troupes dans un rayon de |
10 |
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L’éboulement de pierres à droite du champ de bataille est infranchissable et est suffisamment haut pour cacher les troupes pouvant se situer derrière. Aucun point de victoire particulier pour la possession des ponts et de la colline. Une troupe stationnant au milieu d’un pont est considéré comme retranchée (5+ pour toucher au lieu de 4+). |
11 |
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Seule la cavalerie peut traverser la rivière mais
à vitesse réduite ( |
12 |
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Le village rapporte 200 points de victoire à celui qui a le plus de troupes à l’intérieur de ce dernier (délimité par les murs). 50 points de victoire à celui ayant le plus de troupes sur la colline à droite du champ de bataille (pas de points pour celle au centre). 100 points de victoire à celui ayant le plus de troupes dans le bois à gauche du champ de bataille. Les maisons ne peuvent être détruites. Les espaces entre les murs et les maisons doivent être suffisant pour laisser le passage à une plaquette sur sa face la plus longue. |
Liste des armées |
Les armées disponibles sont indiquées en bleu. L'armée des Nains du chaos n'est pas une armée officielle.
La Bretonnie |
Le Chaos |
Les Comtes Vampires |
L'armée Démoniaque |
Les Elfes Noirs |
L'Empire |
Les Hauts Elfes |
les Hommes Lézards |
Les Kislévites |
Les Morts Vivants |
Les Nains |
Les Nains du Chaos |
Les Orques et Gobelins |
Les Skavens |
Liste des joueurs |
Gilles NOILHAN : Le Chaos
Philippe CLEMENT : les Morts Vivants
Jean-Pierre BOURGIN : Les Orques et Goblins
Bruno DUHAMEL : L'Empire
Jean-François GANTILLON : Les Elfes
Régis BEGUELIN : Les Nains
Premier tour |
Le premier tour a vu l'affrontement des armées suivantes :
Armée | Points de victoire | Armée | Points de victoire | Terrain |
Les Morts Vivants | 1560 (D) | L'Empire | 625 | T1 |
Le Chaos | 110 | Les Elfes | 1060 (D) | T10 |
Les Orques | 1540 (D) | Les Nains | 265 | T12 |
Le classement après ce premier tour est le suivant :
Classement | Armée | Total des points |
1 | Les Morts vivants | 1560 |
2 | Les Orques | 1540 |
3 | Les Elfes | 1060 |
4 | L'Empire | 625 |
5 | Les Nains | 265 |
6 | Le Chaos | 110 |
Évènements :
Le Chaos n'a pas pu résister face aux dragons des Elfes.
Les Nains se sont fait lamentablement laminer.
L'Empire s'est fait battre en rase campagne face aux archers et à l'artillerie des Morts Vivants.
Deuxième tour |
Le deuxième tour a vu l'affrontement des armées suivantes :
Armée | Points de victoire | Armée | Points de victoire | Terrain |
Le Chaos | 620 | Les Nains | 1520 (D) | T2 |
L'Empire | 335 | Les Orques | 570 | T11 |
Les Elfes | 535 | Les Morts Vivants | 1475 (D) | T9 |
Le classement après ce deuxième tour est le suivant :
Classement | Armée | Total des points |
1 | Morts Vivants | 3035 |
2 | Orques | 2110 |
3 | Nains | 1785 |
4 | Elfes | 1595 |
5 | Empire | 960 |
6 | Chaos | 730 |
Évènements :
Les Morts Vivants massacrent tout sur leurs passage.
Le Chaos s'est fait manoeuvrer par les Nains.
Remarque :
Le tir peut s'avérer redoutable, pour preuve la pléthore d'archers Morts Vivants et les canons à flamme nains qui ont écrasés la cavalerie du Chaos. Les canons de l'Empire et autres arquebusiers et arbalétriers sont responsables de plus de la moitié des pertes adverses.
Troisième tour |
Le troisième tour a vu l'affrontement des armées suivantes :
Armée | Points de victoire | Armée | Points de victoire | Terrain |
Les Elfes | 100 | Les Nains | 380 | T11 |
L'Empire | 990 | Le Chaos | 575 | T3 |
Les Orques | 280 | Les Morts Vivants | 1480 (D) | T5 |
Le classement final après ce troisième est le suivant :
Classement | Armée | Total des points |
1 | Les Morts Vivants | 4515 |
2 | Les Orques | 2390 |
3 | Les Nains | 2165 |
4 | L'Empire | 1950 |
5 | Les Elfes | 1695 |
6 | Le Chaos | 1305 |
Évènements :
Grosse mêlé entre les Orques et les Morts Vivants (la table était trop petite pour contenir tout ce monde).
Les Elfes s'acharnent sur les Tueurs de Troll Nains qui ne rapportent rien.
Le Chaos à la limite de la déroute (à une plaquette).
Quatrième tour |
Le troisième tour a vu l'affrontement des armées suivantes :
Armée | Points de victoire | Armée | Points de victoire | Terrain |
Les Nains | 480 | L'Empire | 55 | T10 |
Les Elfes | 1680 (D) | Les Orques | 735 | T4 |
Le Chaos | 140 | Les Morts Vivants | 550 | T11 |
Le classement final après ce quatrième est le suivant :
Classement | Armée | Total des points |
1 | Les Morts Vivants | 5065 |
2 | Les Elfes | 3375 |
3 | Les Orques | 3125 |
4 | Les Nains | 2605 |
5 | L'Empire | 2005 |
6 | Le Chaos | 1445 |
Évènements :
- Belle passe de tirs entre l'Empire et les Nains.
- Le Chaos a découvert à ses dépends la glue que pouvait représenter les tas d'os (surtout avec le sort 'lever les morts').
- Bataille de monstres entre les Elfes et les Orques.
Cinquième tour |
Le troisième tour a vu l'affrontement des armées suivantes :
Armée | Points de victoire | Armée | Points de victoire | Terrain |
Les Morts Vivants | 565 | Les Nains | 430 | T6 |
L'Empire | 635 | Les Elfes | 510 | T1 |
Les Orques | 250 | Le Chaos | 2030 (D) | T2 |
Le classement final après ce cinquième et dernier tour s'établi de la manière suivante :
Classement | Armée | Total des points |
1 | Les Morts Vivants | 5630 |
2 | Les Elfes | 3885 |
3 | Le Chaos | 3475 |
4 | Les Orques | 3375 |
5 | Les Nains | 3035 |
6 | L'Empire | 2640 |
Évènements :
- Le tir des Nains fût médiocre.
- Le Chaos a littéralement laminé les Orques en leurs infligeant la seule déroute de la soirée et ceci sur le meilleur score de la saison sur une partie.
Le vainqueur |
Le vainqueur est Philippe CLEMENT avec l'armée des Morts Vivants avec un résultat de 5630 points
Quelques photos |
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